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Kakerlakenduell

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Medienkennzeichen: 15-SP
Jahr: 2016
Verlag: Berlin, Drei Magier
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

Exemplare

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Signatur: Ycl Kaker Standort 2: Spiele Status: Verfügbar Frist: Barcode: 61773363

Inhalt

Der aktive Spieler legt verdeckt Steine auf das Spielfeld mit dem Ziel, den Gegenspieler dazu zu verleiten, den falschen Stein zu nehmen. Gelingt ihm das, kann er eine oder mehrere Kakerlaken um ein Feld zu sich heran ziehen. Wenn nicht, zieht der Gegenspieler Kakerlaken in seine Richtung. Der Spieler, der zuerst eine der Kakerlaken über das letzte Feld einer Bahn hinaus auf das Feld seines Tippsteins ziehen kann, gewinnt das Spiel. Ab 8 Jahren

Details

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Medienkennzeichen: 15-SP
Jahr: 2016
Verlag: Berlin, Drei Magier
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ycl
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 8
ISBN: 4001504408800
Beschreibung: Spielanleitung, Spielbrett, 1 Royal-Stein mit Krone, 4 Kakerlaken, 4 Tippsteine (3 x grün, 1 x rot)
Schlagwörter: Bluffspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Zeimet, Jacques
Mediengruppe: Spiel