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Witchstone
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Verfasserangabe:
Chiacchiera, Martino ; Knizia, Reiner; Gandzel, Mariusz
Medienkennzeichen:
15-SP
Jahr:
2021
Verlag:
Günzburg, HUCH!
Mediengruppe:
Spiel
Signatur | Standort 2 | Status | Frist | Barcode |
Signatur:
Ycl
Witch
|
Standort 2:
Spiele
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Barcode:
61948945
|
Alle 100 Jahre versammeln sich bedeutende Hexen und Zauberer in einer Gegend, deren Lage seit vielen Generationen ein streng gehütetes Geheimnis ist, um mit magischen Formeln und Riten das Energiefeld des legendären Hexensteins zu erneuern und so den Erhalt und die Stärkung der eigenen Zauberkräfte zu sichern. Wer von euch als Hexe oder Zauberer bei der okkulten Prozedur das größte Geschick beweist, wird zum Meister des Hexensteins ernannt und verschafft sich und allen Mitgliedern seines Zauberclans besonderen Status und große magische Kraft. Bis zur nächsten Versammlung. Wer alle seine Möglichkeiten nutzt, kann in 11 Runden die meisten Siegpunkte sammeln und als Meister das Spiel gewinnen. Witchstone hat eine angenehme Spieltiefe und und man kann an vielen Stellen Punkte sammeln. Auf der Empfehlungsliste "Kennerspiel des Jahres 2022" und Gewinner vom "Deutschen Spielepreis 2022 - 6. Platz" Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 90 Min.)
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Verfasserangabe:
Chiacchiera, Martino ; Knizia, Reiner; Gandzel, Mariusz
Medienkennzeichen:
15-SP
Jahr:
2021
Verlag:
Günzburg, HUCH!
Aufsätze:
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Systematik:
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Ycl
Interessenkreis:
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ab 12
Beschreibung:
1 Spielplan, 4 Tafeln, 4 Spielerhilfen, 4 Sichtschirme, 40 Karten, 64 Holzteile, 108 Plastiksteine, 110 Plättchen, 1 Anleitung
Sprache:
Deutsch
Fußnote:
Spielanleitung (DE, GB, FR)
Mediengruppe:
Spiel