Search
Sprache auswählen
Search
anmelden
Toggle navigation
Willkommen
Aktuelles
Neuerwerbungen
Angebote
Kinderbibliothek
Jugendbibliothek
Schule & Lernen
Service
Mediensuche
Einfache Suche
Erweiterte Suche
Bibliothek der Dinge
Onleihe
DigiBib
Benutzerkonto
Über uns
Info & Kontakt
Unser Team
Förderverein Pro Buch
FAQ
Mediensuche
Einfache Suche
Einfache Suche
Permalink Trefferliste
Permanenter Link zu dieser Seite:
Permalink Detailanzeige
Permanenter Link zu dieser Seite:
Trefferliste drucken
Wählen Sie aus, was gedruckt werden soll
Aktuelle Ansicht
Alle Treffer
Trefferliste als E-Mail versenden
*Pflichtfelder
E-Mail-Adresse Empfänger*
Die E-Mailadresse ist ungültig.
Absender Name (z.B. Max)
Betreff
Inhalt
Diese Titel könnten dich interessieren. Link zu den Titeln: https://open.hemer.de/Permalink.aspx?search=programmieren
Detailanzeige per E-Mail versenden
*Pflichtfelder
E-Mail-Adresse Empfänger*
Die E-Mailadresse ist ungültig.
Absender Name (z.B. Max)
Betreff
Inhalt
Meldung an die Bibliothek
*Pflichtfelder
Die Ausweisnummer ist ein Pflichtfeld.
Vorname *
Der Vorname ist ein Pflichtfeld.
Nachname *
Der Nachname ist ein Pflichtfeld.
Die Firma/Abteilung ist ein Pflichtfeld.
E-Mail-Adresse *
Die E-Mailadresse ist ungültig.
Telefonnummer
Die Telefonnummer ist ein Pflichtfeld.
Die Faxnummer ist ein Pflichtfeld.
Bemerkung
Benutzeranmeldung
Sie müssen angemeldet sein, um fortfahren zu können. Möchten Sie zur Anmeldung weitergeleitet werden?
Die E-Mail wurde gesendet.
Benutzeranmeldung
Sie müssen angemeldet sein, um fortfahren zu können. Möchten Sie zur Anmeldung weitergeleitet werden?
Benutzeranmeldung
Sie müssen angemeldet sein, um fortfahren zu können. Möchten Sie zur Anmeldung weitergeleitet werden?
Abholzweigstelle wählen
Wählen Sie die Zweigstelle aus, in der Sie das Medium abholen möchten.
Zweigstelle
Benutzeranmeldung
Um Ihre Identität zu bestätigen müssen Sie Ihr Passwort erneut eingeben.
Vorbestellen
Geben Sie Ihre E-Mail-Adresse an um die Vormerkung bei OverDrive durchzuführen.
E-Mail-Adresse
Vorbestellen
Suchfilter
Zur Trefferliste springen
Verfasser
Benedettelli, Daniele
(2)
Berg, Sibylle
(2)
Schumann, Hans-Georg
(2)
Axt-Gadermann, Michaela
(1)
Balzer, Jens
(1)
Mehr Verfasser-Filter anzeigen
Jahr
2025
(7)
2024
(3)
2023
(1)
2022
(7)
2021
(5)
Mehr Jahr-Filter anzeigen
Verlag
Wonder Workshop
(3)
dpunkt.Verlag
(3)
tts
(3)
Rheinwerk Verlag
(2)
VCH Verlagsges.
(2)
Mehr Verlag-Filter anzeigen
Medienart
Alle (43)
Physische Medien (26)
E-Medien (17)
Mediengruppe
Onleihe
(17)
Buch
(14)
Bibliothek der Dinge
(8)
Medienpaket
(2)
Spiel
(2)
Medienkennzeichen
Onleihe
(17)
16-B
(9)
K-6.W
(8)
S-W
(3)
K-6.Y
(2)
Mehr Medienkennzeichen-Filter anzeigen
Interessenkreis
ebook
(16)
Forschen, Entdecken
(8)
Antolin Jugendbuch
(1)
Gesundheit und Wohlbefinden
(1)
ab 4
(1)
Mehr Interessenkreis-Filter anzeigen
Sprachen
Deutsch
(28)
Suchfilter
Zur Trefferliste springen
Verfasser
Benedettelli, Daniele
(2)
Berg, Sibylle
(2)
Schumann, Hans-Georg
(2)
Axt-Gadermann, Michaela
(1)
Balzer, Jens
(1)
Mehr Verfasser-Filter anzeigen
Jahr
2025
(7)
2024
(3)
2023
(1)
2022
(7)
2021
(5)
Mehr Jahr-Filter anzeigen
Verlag
Wonder Workshop
(3)
dpunkt.Verlag
(3)
tts
(3)
Rheinwerk Verlag
(2)
VCH Verlagsges.
(2)
Mehr Verlag-Filter anzeigen
Medienart
Alle (43)
Physische Medien (26)
E-Medien (17)
Mediengruppe
Onleihe
(17)
Buch
(14)
Bibliothek der Dinge
(8)
Medienpaket
(2)
Spiel
(2)
Medienkennzeichen
Onleihe
(17)
16-B
(9)
K-6.W
(8)
S-W
(3)
K-6.Y
(2)
Mehr Medienkennzeichen-Filter anzeigen
Interessenkreis
ebook
(16)
Forschen, Entdecken
(8)
Antolin Jugendbuch
(1)
Gesundheit und Wohlbefinden
(1)
ab 4
(1)
Mehr Interessenkreis-Filter anzeigen
Sprachen
Deutsch
(28)
Trefferliste drucken
Permalink Trefferliste
Trefferliste als E-Mail versenden
Sortieren nach
Relevanz
Titel
Verfasser
Jahr
aufsteigend sortieren
1
2
3
4
5
Letzte Seite
43 Treffer
10
20
50
Treffer pro Seite
Suchergebnis
Zu den Suchfiltern springen
Programmieren lernen
Grundlagen für Studium und Beruf - praxisnah und sprachunabhängig
Verfasser:
Hofmann, Andreas
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
S-W
Jahr:
2025
Verlag:
Frechen, mitp
Mediengruppe:
Buch
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren lernen anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren lernen anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
K-6.W
Jahr:
2015
Verlag:
München, Dorling Kindersley
Mediengruppe:
Buch
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren supereasy anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren supereasy anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
E-Medium
Spiele programmieren mit Scratch
Kinderleicht
programmieren
lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
Verfasser:
Kaffka, Thomas
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
Onleihe
Jahr:
2024
Verlag:
mitp Verlags GmbH & Co. KG
Reihe:
mitp für Kids
Mediengruppe:
Onleihe
Vorbestellbar:
Ja
Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Spiele programmieren mit Scratch anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Spiele programmieren mit Scratch anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
Programmieren lernen!
eine leichte Einführung in die Programmierung ; Schritt für Schritt zum ersten Programm
Verfasser:
Wurm, Bernhard
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
S-W
Jahr:
2009
Verlag:
Bonn, Galileo
Mediengruppe:
Medienpaket
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren lernen! anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren lernen! anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
E-Medium
Spiele programmieren mit Unity
Verfasser:
Schumann, Hans-Georg
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
Onleihe
Jahr:
2015
Verlag:
mitp-Verlag
Mediengruppe:
Onleihe
Vorbestellbar:
Ja
Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Spiele programmieren mit Unity anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Spiele programmieren mit Unity anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule
Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und
Programmieren
Verfasser:
Bettner, Marco
;
Körner, Michael
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
K-6.W
Jahr:
2021
Verlag:
Hamburg, Persen Verlag
Mediengruppe:
Medienpaket
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
Verfasser:
Schmid, Ute
;
Siebers, Michael
;
Weitz, Katharina
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
K-6.W
Jahr:
2024
Verlag:
Weinheim, VCH Verlagsges.
Reihe:
...für Dummies Junior
Mediengruppe:
Buch
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
E-Medium
Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior
Verfasser:
Bergner, Nadine
;
Leonhardt, Thiemo
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
Onleihe
Jahr:
2020
Verlag:
Wiley
Mediengruppe:
Onleihe
Vorbestellbar:
Ja
Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior
Verfasser:
Ermel, Claudia
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
K-6.W
Jahr:
2023
Verlag:
Weinheim, VCH Verlagsges.
Reihe:
... für Dummies Junior
Mediengruppe:
Buch
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
Eigene LEGO-Modelle programmieren ; mit Bauanleitungen für neue Modelle ; für Powered up, Boost und Control+
Verfasser:
Ruge, Christoph
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Medienkennzeichen:
K-6.Y
Jahr:
2021
Verlag:
Heidelberg, dpunkt.Verlag
Mediengruppe:
Buch
verfügbar in {0}
verfügbar in einigen Zweigstellen
verfügbar
Exemplar-Details von Eigene LEGO-Modelle programmieren ; mit Bauanleitungen für neue Modelle ; für Powered up, Boost und Control+ anzeigen
nicht verfügbar
Exemplar-Details von Eigene LEGO-Modelle programmieren ; mit Bauanleitungen für neue Modelle ; für Powered up, Boost und Control+ anzeigen
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
verfügbar (zum Download)
nicht verfügbar (vorbestellen)
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
lädt
Zu den Suchfiltern springen
Sortieren nach
Relevanz
Titel
Verfasser
Jahr
aufsteigend sortieren
1
2
3
4
5
Letzte Seite
43 Treffer
10
20
50
Treffer pro Seite
Trefferliste drucken
Permalink Trefferliste
Trefferliste als E-Mail versenden
OPEN V 12.0.1.2