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Dash-Roboter

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Medienkennzeichen: 16-B
Jahr: 2025
Verlag: Berlin, Wonder Workshop
Mediengruppe: Bibliothek der Dinge
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verfügbar

Exemplare

SignaturStandort 2StatusFristBarcode
Signatur: Ycr Dash Standort 2: Status: Verfügbar Frist: Barcode: 61921207

Inhalt

Dash ist ein Roboter, mit dem Kinder (6-11 Jahre) auf spielerische Weise den Einstieg ins Programmieren lernen. Coding wird sichtbar und erlebbar gemacht und regt Kinder zum kreativen und interaktiven Spielen an.
 
So wird Dash programmiert – Dash-Apps für jede Altersstufe und jedes Lernniveau:
„Wonder“: Mit einfacher, visueller Programmiersprache erstellen Kinder mit Bildern Ihren ersten Programmiercode.
„Path“: Kinder zeichnen einen Weg für den Dash. Dieser fährt den gezeichneten Weg in Ihrer Einrichtung nach.
„Xylo“: Hier wird es musikalisch. Schritt für Schritt und vor allem spielerisch gehen Kinder mit dieser App auf erste Algorithmen, Befehlsfolgen und Schleifen zu.
„Blockly“: Diese App beginnt nun bereits mit einem fortgeschrittenerem Programmierkonzept. Erste Projekte und Aufgaben werden mit dem Dash gelöst.
„GO“: Lichter, Sounds, Sensoren und Bewegungen werden einzeln durch Programmierung angesprochen.
 
Maße (H x B x T): 16,1 x 17 x 18,2 cm
Akku: eingebaute wiederaufladbare Lithium-Ionen-Batterien
Laufzeit: bis zu 3 Stunden/30 Tage Stand-by-Zeit
Verbindung: Bluetooth Smart 4/LE
 
Nutzungshinweise
Der Akku des Gerätes muss eventuell aufgeladen werden.
Dash funktioniert über kostenlose Apps (Bloxkly, Go, Wonder, Path) für Apple, Android oder Kindle Fire Geräte.
 
Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung und die enthaltenen Sicherheitshinweise.

Details

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Medienkennzeichen: 16-B
Jahr: 2025
Verlag: Berlin, Wonder Workshop
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ycr
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Forschen, Entdecken
Altersfreigabe: 18
Beschreibung: 1 Dash-Roboter ; 1 Ladekabel ; 2 Baustein-Anschlüsse ; Einführungshandbuch
Schlagwörter: Robotik; Programmieren; Programmierung / Einführung; Roboter / Technik
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