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Magic Hat
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Verfasserangabe:
Lebrat, Corentin ; Favre-Godal, Jonathan; Giordano, Philip
Medienkennzeichen:
15-SP
Jahr:
2022
Verlag:
Paris (FR), Djeco
Mediengruppe:
Spiel
Signatur | Standort 2 | Status | Frist | Barcode |
Signatur:
Ycl
Magic
|
Standort 2:
Spiele
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Barcode:
61948570
|
Wer passt gut auf und findet zuerst den Zauberstab? Alle Zauberhüte werden mit der Öffnung nach unten in die Mitte gestellt, sodass man die Innenseite nicht sehen kann. Die Hüte werden gemischt und ein zufälliger Hut wird unbesehen zur Seite gelegt. Das Tier, das in diesem Hut verborgen ist, wird nun gesucht. Die verbliebenen fünf Hüte werden im Kreis angeordnet. Gespielt wird über mehrere Runden im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, darf entweder die Innenseite des Hutes ansehen, den Hut danach zurückstellen und mit einem anderen Hut im Kreis tauschen ohne zu verraten was er gesehen hat oder den Namen des verschwundenen Tiers nennen. Wenn der genannte Namen richtig ist, hat der Spieler die Runde gewonnen. Wenn nicht, scheidet er aus der Runde aus und die verbliebenen Spieler spielen weiter bis einer die Runde gewinnt oder nur noch ein Spieler übrig ist. Der Gewinner erhält einen Zauberhut-Chip. Falls er bereits einen besitzt erhält er den Zauberstab-Chip und gewinnt damit das Spiel. Spielanleitung in 10 Sprachen. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.)
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Verfasserangabe:
Lebrat, Corentin ; Favre-Godal, Jonathan; Giordano, Philip
Medienkennzeichen:
15-SP
Jahr:
2022
Verlag:
Paris (FR), Djeco
Aufsätze:
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Systematik:
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Ycl
Interessenkreis:
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ab 6
Beschreibung:
6 Hüte, 6 Karten, 5 Chips, 1 Anleitung
Sprache:
Deutsch
Fußnote:
Spielanleitung (DE, FR, GB, NL, ES, IT, PT, SE, DK, RU)
Mediengruppe:
Spiel